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韩国国民级网游《剑灵》续作竟是手游?手游真的是未来趋势吗?

本文摘要:不久前我们提到过暴雪因在暴雪嘉年华上宣布了一款《暗黑破坏神》系列的一款手游作品《暗黑破坏神:不朽》,此举纷纷引得玩家们的不满,甚至有人在公布会就地就质问主持人"这是迟到的愚人节玩笑吗?",暴雪的当日股价的暴跌了6%,由此可见玩家们并不是很待见这款手游。无独占偶,就在暴雪宣布《暗黑破坏神:不朽》的同一时间段里《剑灵》也宣布了《剑灵2》的相关消息,同样是一款手游,没错谁人曾经让韩国引以为傲的国民级网游《剑灵》的续作竟然是手游,你以为这样就完了吗。

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不久前我们提到过暴雪因在暴雪嘉年华上宣布了一款《暗黑破坏神》系列的一款手游作品《暗黑破坏神:不朽》,此举纷纷引得玩家们的不满,甚至有人在公布会就地就质问主持人"这是迟到的愚人节玩笑吗?",暴雪的当日股价的暴跌了6%,由此可见玩家们并不是很待见这款手游。无独占偶,就在暴雪宣布《暗黑破坏神:不朽》的同一时间段里《剑灵》也宣布了《剑灵2》的相关消息,同样是一款手游,没错谁人曾经让韩国引以为傲的国民级网游《剑灵》的续作竟然是手游,你以为这样就完了吗。不知大家是否还记得曾经在海内火爆一时的《永恒之塔》?,它的正统续作也是一款手游。

《剑灵2》和《永恒之塔2》都是由韩国老牌开发商NCsoft亲自操刀的作品,最为正统续作质量应该没有什么问题,可是有一件事情大家都注意到了,那就是这些续作都是手游,别说NCsoft了,就连高尚的暴雪都转头做手游了。这不经让人好奇岂非手游真的是未来游戏的趋势吗?我们首先可以从近几年手游的生长形式来看,手游市场确实一片蓬勃生长,从最初的《恼怒的小鸟》、《神庙逃亡》;再到厥后的"天天"系列,然后再到现在的《王者荣耀》以及一系列"吃鸡"手游,基本上都是赚地盆满钵满。

不仅在海内,在外洋手游的生长也一片大好,好比任天堂的《精灵宝可梦GO》,SE事情室的《最终理想》、都取得了不错的结果,固然另有在海内大火的《恼怒的小鸟》、《神庙逃亡》在外洋一同样受接待。由此看来手游的商业价值确实还很是大,成为各大游戏厂商争夺的蛋糕也是不用质疑的,可是如果说手游能够取代PC或者主机游戏成为游戏未来生长的趋势那还是不太可能,我们先来看一份统计陈诉。这是2018年全年游戏市场陈诉,手游占到了整个市场规模的47%,险些占整个市场份额的一半,确实很是强劲,可是在看看去年的数据你就会发现手游的市场份额已经放缓了,反之老牌游戏端主机游戏却增长强劲。

为何新兴的手游工业干不外主机工业呢?其实很简朴,第一点就是手游的游戏生命奇短,能火上一年的已经算上奇迹了,我们可以做一个对比,同样是海内大火的PC端游戏《英雄同盟》来看公测之今已经有7年之久了,任然有着很是庞大的用户基础,而当你呐喊着与《英雄同盟》数据上五五开的手游《王者荣耀》今天已经开始了大量的人员流失。为什么手游的生命周期会短呢,这其中的原因有许多,好比他们的游戏质量乱七八糟,尤其是海内手游市场,基本上都是奔着捞一波就走的心态,另有最重要的一定就是手游的用户大多数第一次接触游戏的新用户,许多都不是游戏中重度用户。所以手游用户应该是一个新兴的游戏群体,与PC端和主机端的玩家重叠率都很低。

所以说手机游戏确实是一个很是重要的游戏市场,可是将他视为未来游戏的生长趋势的话还为时太早,他顶多只能算上游戏的一个分支而已,因为手游生长至今已经到了瓶颈期,设备大大限制了游戏性。所以未来游戏的生长趋势就算是现在已经快要凉了的AR也能是手游,究竟榨菜不能当主食吃。


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