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团战挂机也不会被喷?这可能是MMORPG的全新玩法

本文摘要:需要强调的是附身队友的效果并不是永久存在而是只能存在60秒。蝶客还可以提前排除附身状态这将会让其获得“寄·伊人”带来的防御提高增幅。 蝶客在输出端的循环体系是凭据“鳞粉”来建设的。蝶客的“蝶”系列技术诸如“蝶·残月”和“蝶·飞虹”划分是单体和群体毒伤而且会给敌人施加名为“鳞粉”的负面效果。由于结伴技术“碧如鳞”的存在蝶客的鳞粉还能够令敌人进入易伤状态。 宣传视频中蝶客在美型上的体现维持了《倩女幽魂手游》一贯以来的高水准特别是隔着茧丝瞥见肌肤的那种质感…哧溜…咳嗯。

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需要强调的是附身队友的效果并不是永久存在而是只能存在60秒。蝶客还可以提前排除附身状态这将会让其获得“寄·伊人”带来的防御提高增幅。

蝶客在输出端的循环体系是凭据“鳞粉”来建设的。蝶客的“蝶”系列技术诸如“蝶·残月”和“蝶·飞虹”划分是单体和群体毒伤而且会给敌人施加名为“鳞粉”的负面效果。由于结伴技术“碧如鳞”的存在蝶客的鳞粉还能够令敌人进入易伤状态。

宣传视频中蝶客在美型上的体现维持了《倩女幽魂手游》一贯以来的高水准特别是隔着茧丝瞥见肌肤的那种质感…哧溜…咳嗯。但紧接着看到带着“挂机”特质的焦点技术附身玩法的时候我就有些不那么满足了。

蝶客的输出系技术由“蝶”系和“魂”系技术组成。

这系列技术有一个最为直观的标签就是【毒伤】。

在新人手中蝶客的附身技术可以让其高效率地到场到游戏而且拥有很高的下限而在妙手手中一个能够灵活使用附身的蝶客绝对会让敌人痛苦不堪。

而“魂”系列技术的主要效果就是消耗由“蝶”系技术造成的鳞粉效果并将中毒的连续时间【刷新】而且给予敌人元素抗降低、毒抗降低等一系列负面状态。

即是说蝶客在输出时只需要做到在蝶和魂系往返切换就能够使敌人一直处于中毒状态之中即便劈面有驱散技术也很难彻底将毒伤祛除。

而随着角色品级逐渐提高技术体系逐步朝我推开大门后。我才真正发现“附身”这个玩法的妙处。

谁还不是只迷人又致命的小蝴蝶?

附身系列的“寄”系技术效果很直观允许蝶客在战斗中附身到队友或敌人身上。而附身队友或是敌人时能够发挥的效果也是差别的。

而与此同时蝶客可以获得单攻技术射程提高、免疫所有控制效果的增幅但在完成附身后蝶客只能攻击被附身方选中的目的。

对PVP有所相识的玩家肯定知道“稳定连续性伤害”的意义是什么而蝶客的系列技术能够在较少的操作下实现高效的群体给毒压血线他/她的连续存活势必会让劈面感应极其难受。

附身玩法:我的特长是抱紧场上最粗的大腿!

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在我的频频游玩体验当中附身敌人所带来的“潜伏输出”感是其他MMORPG中从未体验过的。在传统的PVP战斗中玩家的走位和控制技术的释放时机一直都是操作的重点。

但蝶客在完成附身后可以很是高效的发挥作用——而且对敌方的医师等“软柿子”使用附身更是能在对方匮乏的还击手段中体会到别样的快感。

MMORPG的一大兴趣就在操作上蝶客这个以蝴蝶为原型的职业技术的主打特点却是无需操作的轻松附身那这个职业到底兴趣在哪?

但这一次新出的蝶客我一开始其实是不怎么伤风的。

即是说在完成附身后敌人除非自己顶着DEBUFF在单挑状态把蝶客打下来否则自己一直都市处于一个被强力控制、无法对外输出的状态。

在争分夺秒的pk战场上被蝶客附身就约即是被废了一泰半。

这还挺难的。除了蝶客持有的加速技术可以助其逃离逆境之外在70级时习得的特技“化茧归心”能够在自身周围结出硬茧防御力大幅增加免疫控制且还能够回复血量并对周围敌人造成连续毒伤让敌人瞬间在字典里找到绝望和无力。

当蝶客使用“寄·莫逆”附身队友时可以给予到增加气血上限、连续回血等一系列的。


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